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六名互不相识的陌生人受邀参加密室逃脱的游戏比赛,胜利者可以获得百万元美金的奖金。没想到这个逃脱游戏是玩真的,玩家们除了必需互相帮助之外,甚至还得互相伤害,因为过不了关的输家就会死亡,而且赢家原则上只能有一位。这将不是市面上你认为卡关还可以求救的扮家家酒,越来越险峻的环境让你体验一回什么叫身历其境。
赌上性命的《密室逃生》,全新关卡设计,给你身临其境般的体验
受困于密室,必须设法在身边找到线索逃生的惊悚电影早就不稀奇,然而本片以一部预算不到一千万美元的低成本惊悚片,在美国上映首周拿下票房冠军,并激起热烈讨论的成果不是没有原因。如同近几年大量出现的密室逃脱必须以本身创意与设计来吸引玩家,电影同样在狭小密室与整体气氛的掌握上具有相当程度的魅力。
电影一开始就立马给了观众满溢的紧张感,算是定位了电影紧张的节奏基调。而在所有参赛者全部到齐之后,在玩家跟观众毫无心理准备之下,游戏便突然展开。也因为游戏关主完全没有解释任何的游戏规则,玩家们真的就是得在密室当中找到线索,寻得开启出口的方法,才能逃出生天。
值得一提的是影片中的场景设计,导演把故事核心锁定在闯关解谜上,不仅需要角色彼此互相合作才能找出线索通关,每道不同主题包括烤箱、雪地、颠倒、毒气、迷幻的险恶密室,也把恐惧从原本的时间压力变为具体的生命威胁。
除此之外,电影更针对每个角色的过往梦魇来打造关卡,或者说配合关卡去设计角色曾经历过的灾难,进而加深他们六人在密室中的恐惧,激发他们体内隐藏的求生欲望,并带出人们在生死存亡之际自私或依旧保持善良、为他们着想的人性面。
在关卡的打造上,没有高科技的应用,走的是比较常见的经典元素,除了“迷幻空间”惊喜较少之外,其余在氛围与视觉效果的呈现上不错,且以逃脱之名玩弄着猎物,加入死亡威胁、破坏团队和谐、唤起心中梦魇,看着玩家的失序来满足捉弄的快感,只能说密室逃脱真的是一边享受一边找虐啊。
总体来说,本片的故事架构及叙事铺陈都十分创新有趣,透过构思独特的游戏关卡强化主谋诡谲之目的,不仅在非单一空间的恐惧感高且富有鲜明夺目的亮点,包含加热室或冰冻湖等场景设计甚具特色期间在穿插回朔各角色过往受难时幸存的情境,并让人性面的良善和黑暗都细腻描绘,加上明快流畅的叙事节奏及悬疑氛围能易于投入其中,因此未完待续的结局设定更让人期待续篇。