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《黑客帝国:矩阵重启》:一部不该出现的续集

1999年3月,沃卓斯基杰姐妹对科幻电影在世界上的表现进行了新的突破,并在一定程度上改变了电影的制作方式。

矩阵创造了一个反乌托邦的世界,人类被困在一个数字模拟世界中,机器人们将他们沉睡的身体作为一种能量来源,而一个毫无戒心的人则掌握着拯救人类的关键。

《黑客帝国》被广泛认作是过去几十年中最具影响力的电影之一,后续的两部续集却并没有得到同样的赞扬。矩阵重装和矩阵革命成为收益递减规律的受害者,特别是后者。

时隔近二十年,属于这个新世纪神作《黑客帝国》三部曲,推出了最新的第四集《黑客帝国:矩阵重启》,又将我们带回了那个虚实难分的矩阵世界。

而这一次,这个世界的创造者导演拉娜·沃卓斯基,开始解构自己的作品。

引起所有人共识的是:《黑客帝国》中塑造出的概念是无比超前的。它既有属于好莱坞特有经常特效场面,还兼具了东方特色的动作设计,最重要的是能够以虚拟为背景,对我们现社会的存在问题展开了哲学性的探讨,不管怎么看,它都是一部接近完美的电影。

其超前的思维甚至对未来科技发展方向有了大胆的想象,我们已在其中看到了如今大家才刚刚开始熟悉的VR虚拟现实、电子货币、人工智能,甚至是现在热门的元宇宙命题等等。

对于这样这一部里程碑式的电影,要继续翻拍它还要避免口碑严重下滑是十分困难的,其实每个人都很清楚,不管是第二部还是第三部,甚至还有现在的《矩阵重启》。

“续作都不可能与第一部的影响力相提并论”——这种情况几乎从未发生过,除了《指环王》。

而作为“矩阵世界之父”的沃卓斯基杰姐妹可能内心也十分清楚,想要跨过巨人的本来就十分困难,更何况是站着自己的肩膀上。要想在本就已经接近完美的前作上再次飞出一个台阶,《矩阵重启》不得不选择了一种全新的叙事方法。

《黑客帝国:矩阵重启》设定在第三集的60年后,矩阵世界进行了第六次重启,人类活在新的幻想世界中,当年的救世主“尼奥”,成为了一个患有“精神疾病”的游戏设计师。

在20年前他曾经制作了“黑客帝国”三部曲游戏,成为业内顶尖作品。直到游戏中的人物墨菲斯的副本突然进入现实,再次给他提供了一红一蓝两个药丸的选择——是继续沉睡其中还是来到现实?最终,他再次成为救世主尼奥,再次试图颠覆“矩阵”的统治。

在片中,“黑客帝国”成为了一个“真实”存在的文化符号,导演也是通过这样的设定来和所有《黑客帝国》帝国宇宙的粉丝们来了一次“面对面”的交流和自我反省。“为什么你们还要拍第四部?——其实我们也不想!都是华纳逼的!”

《黑客帝国:矩阵重启》前半段就是利用这种同心圆式的穿透方式,把前面的三部曲的剧情裹挟在一个游戏载体里,然后把尼奥变成一位开发创作矩阵游戏,并有着心理幻象焦虑症的游戏设计师。

借着游戏外壳的包装,创作者们一直不断告诉《黑客帝国》的影迷,这18年来,大家对三部曲的解读和发散,主创都有吸收,现在通过这部影片来一次自我的反省和回馈。

可能已经遇见了部分粉丝们对新作“炒冷饭”、“恰烂钱”的指责,沃卓斯基姐妹在无数小地方透出了自嘲,比如借角色直言 “故事都是一样的,不过总要换个皮讲一遍”;还有尼奥大战时本打算再发动一遍飞行的超能力,然而下蹲起立作势,却最终再起不能起飞

影片用黑色幽默的方式去挑明的告诉观众:“看吧,是华纳要求拍的,即使我们不拍,他们找其他人也要拍,那这样还不如我们自己拍,我们也希望用这部《黑客帝国:矩阵重启》打破此前三部曲缔造的神话,但我们真的是做不到啊!”

从开始营救崔尼蒂开始,就是好莱坞想要的真正《黑客帝国》续集了。各种武打动作通过现在的技术再打一遍、精美特效下的庞大的世界、大量刺激感官的画面,无脑一盘上就是了,最终形成了这么一部前后剧情风格割裂得如此严重的作品。

这也与大多数影迷的评价大致相同——一部有情怀的炒冷饭续集,或许它本不该出现。

观看这样一部制作精良的官方同人作品,对于之前未曾了解矩阵世界的新观众来说是一种折磨;对于《黑客帝国》三部曲的死忠粉来说可能算是“鸡肋”—食之无用,弃之可惜。

但不管你是否是三部曲的老粉丝,也不管你是否热衷于解构虚拟世界的可能性,都值得去电影院观看这部大作,因为它依旧是一部优质的好莱坞娱乐作品。

至于它的口碑到底是好是坏,在《矩阵重启》上映之后,华纳将红色与蓝色的药丸又摆在了观众面前,供我们自己选择。

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